Jumat, 30 Januari 2015

Mengenal Area Kerja dan Object Construct 2

Jika sebelumnya kita sudah bekenalan dengan construct 2 dan kita juga sudah belajar bagaimana cara instalasi construct 2 sekarang kita akan mulai belajar mengenal dan menggunakan object di construct 2.

kemudian apa yang dimaksud dengan object. menurut : https://danu19.wordpress.com/2012/04/24/apa-yang-dimaksud-dengan-object-oriented-programming-oop-itu/
obejct adalah : "Object/objek ini dapat diartikan sebagai pembugkus dari suatu fungsi dalam pemprograman berorientasi objek (OOP) atau juaga dapat dikatakan sebagai dasar atau modul dalam pemrograman berorientasi objek (OOP)"

secara sederhana object dapat digambarkan seperti sebuah benda yang bisa beinteraksi, melakukan aktifitas, berbenturan dll. sehingga suatu game bisa berjalan jika object-object bisa saling berinteraksi.

Ok tak perlu membuang waktu banyak.

  1. Buka construct 2
  2. Buat sebuah project baru, pilih saja blank project / new empty project
    Construct 2 New Empty Project
    New Empty Project
  3. Setelah itu akan terbuka jendela construct 2, mari kita berkenalan dengan area kerja kita saat ini
    Construct 2 Area Kerja
    Area Kerja Construct 2
  4. Kita akan urutkan sesuai dengan nomor yang ada pada gambar di atas, untuk diingat tampilan yang dibahas adalah tampilan default saja :
    1. Jedela propertis, digunakan untuk mengetahui propertis suatu objek, kita bisa melakukan berbagai perubahan pada propertir tersebut, mulai dari warna, panjang, lebar, background dll
    2. Assets project, pada area ini, ditampilkan berbagai file dan folder yang berkaitan dengan project yang sedang kita buat. file - file tersebut diantaranya adalah : layout tempat kita menyimpan object dan event,  event sheet tempat kita menggunakan event - event yang akan diterpakan pada object nantinya dll
    3. Jendela object, adalah tempat untuk object-object yang kita pakai. disa nanti akan tersimpan berbagai macam object yang telah kita masukan. seperti sprite, gambar, suara, text dll
    4. area kerja atau worksheet, adalah tempat kita bekerja dalam membuat project. disana kita bisa memadukan berbagai assets yang kita milki dengan object dan propertis
    5. Tab informasi file, adalah tab-tab yang memberi informasi tentang area kerja yang sedanga kita buka
  5. OK. setelah kita mengenal area kerja kita, sekarang kita akan membuat mulai berkenalan dengan object.
  6. Untuk menambahkan object, anda bisa melakukan dengan berbagai cara, diantaranya adalah anda bisa melakukan klik kanan di area kerja kemudian memilih "Insert New Object"
    Construct 2 Insert New Object
    Insert New Object
  7. Kemudian anda tinggal memilih object yang ingin anda masukan pada project anda. (untuk penjelasan mengenai berbagai macam obejct yang ada, akan saya jelaskan pada tutorial selanjutnya)  untuk saat ini, saya akan membahas object yang paling sering digunakan, object tersebut adalah sprite, sprite adalah object yang bisa menampilkan gambar, animasi gambar dll yang berupa image :
    Construct 2 Insert Sprite Object
    Insert Sprite Object
  8. Setalah kita klik insert, maka kursor mouse akan berubah menjadi simbol plus, yang berarti kita tinggal memasukan object sprite kita.
  9. Klik di area kerja, kemudian akan muncul jendela baru untuk kita memasukan gambar yang akan dijadikan obejct sprite, setelah itu klick tombol "Load An Image From File"
    Tampilan Jendela Insert Sprite
    Tampilan Jendela Insert Sprite
  10. Setelah itu kita tinggal memilih image yang akan dijadikan sprite dan klik tombol open
    Construct 2 Pilih file image
    Pilih file image
    Construct 2 Tampilan setelah dipilih
    Tampilan setelah dipilih
  11. Close jendela insert sprite, sampai disini kita sudah berhasil menambahkan sprite pada area kerja kita
  12. Selanjtnya kita akan belajar mengenai behaviour yang bisa dipakai pada object.


Tidak ada komentar:

Translate